12 jul 2015

BLOMDAHL CAMPEON DE LA COPA MUNDIAL DE PORTO

Torbjorn Blomdahl El número uno mundial confirmó su brillante momento al ser el ganador de la copa del mundo de Porto al derrotar al Coreano Hyung Bum Hwang 40-13 en 18 entradas.
Blomdahl llegó a la final luego de derrotar en la semifinal a Dick Jaspers. Hwang llegó a la final al vencer en una buena partida al Español Daniel Sánchez.

LECCIONES CON DANY SANCHEZ

UN VIDEO DE I LOVE CAROM- VUI HAY

26 abr 2015

CAMPEONATO DE EUROPA POR EQUIPOS

FC PORTO VS BCC WITTEN (Bolmdahl vs Leppens) 04-19-2015

                                                                         Video de Carlos Veloso

BLOMDAHL CAMPEON DE EUROPA


SEMIFINAL

Eddy Merckx venció a Dick Jasper 40- 15 en 10 entradas.
Torbjorn Blomdahl venció a Adnan Yuksel 40-14 en 20 entradas

 

CAMPEONATO NACIONAL DE COLOMBIA 2015

 FINAL

Pedro Gonzalez se coronó Campeón Nacional de Colombia de Billar a Tres Bandas al vencer a Julian Morales 30-25 en 22 entradas

CAMPEONATO NACIONAL DE COLOMBIA 2015

SEMIFINALES


4 abr 2015

HAENG JIK KIM EL GENIO COREANO A LA GRAN FINAL

El joven Coreano Haeng Jik Kim superó al Sueco T. Blomdahl 40-24 en 22 entradas y jugará la gran final contra el Holandés Dick Jaspers quien venció al Español Dany Sanchez 40-21 en 14 entradas.

H. J. KIM


3 abr 2015

HAENG JIK KIM

A LOS 24 AÑOS LA PRIMERA SEMIFINAL DE UNA COPA DEL MUNDO


SISTEMA G LLEGADA A 4 BANDA (VARIANTE)

MATEMÁTICAMENTE PODEMOS JUGAR CON LOS NÚMEROS, PODEMOS DECIR QUE 5 + 0 = 5, O QUE 4 + 1 = 5; EL RESULTADO ES EL MISMO.
En los sistemas de diamantes pasa igual, en días pasados publiqué el Sistema g llegada a 4 banda en donde la Salida parte de la banda corta iniciando en 1 (Para facilitar los cálculos se recomienda a los valores agregar el cero, o sea que partiriamos de 10). En una demostración del sistema a varios jugadores pude concluir que se les facilita más la memorización de los valores de Salida si partimos de cero, los valores de Ataque no se modifican y los valores de LLegada cambian, el resultado es el mismo.
El sistema con la nueva numeración de salida quedaría así.
La fórmula no cambia: S + LL = A en donde  A - S = LL

VALORES DE SALIDA Y ATAQUE

         LLEGADA SALINDO DE LA CORTA
       LLEGADA  SALINDO DE LA LARGA

CÓMO DETERMINAR LA SALIDA SI LA BOLA 1 ESTÁ EN MEDIO DEL BILLAR?
Tenemos la siguiente jugada:
 






El primer paso es definir si estamos saliendo de  la banda corta
o la larga, en el ejemplo estamos saliendo de la banda larga, por consiguiente el valor de la llegada, que es lo primero que determinamos, es 15.
Paso siguiente es ubicar una línea imaginaria entre Ataque y Salida que nos dé una diferencia de la LLegada (15).









En esta jugada, la LLegada es 15, buscamos una diferencia entre Ataque y Salida que nos de 15.
Vemos como la línea roja nos da 40-25=15, pero pasa por el lado izquierdo de la bola 1.
La línea amarilla nos da 35-20=15, pero pasa por el lado derecho de la bola 1.
Como vemos la Salida está entre 20 y 25; la cálculamos y nos da 37-22= 15






RECORDAR QUE EL ATAQUE ES CON EFECTO 4 Y A LA OREJA DEL DIAMANTE (EXCEPTO CUANDO ATACAMOS A 80), MESA Y BOLAS LIMPIAS.
DETERMINAR SI LA MESA CIERRA O ALARGA

SEMIFINALES EN LUXOR

 IMPONENTE ESCENARIO EN LUXOR



TORBJORN BLOMDAHL
HAENG JIK KIM

                 

    BLOMDAHL   VS  H. J. KIM      


DICK JASPER
DANI SANCHEZ

                

  JASPER  VS D. SANCHEZ           

 Imagenes Kozoom  



SISTEMA JAPONES (SISTEMA NUMERICO)

Tradicionalmente conocemos el Sistema Japones basado en efectos (Enlace), he aquí el mismo sistema basado en números:

VALORES DE SALIDA

VALORES DE LLEGADA

VALORES DE ATAQUE
 
 El sistema es atacando la bola 2 y con efecto 4. La formula es SALIDA - ATAQUE = LLEGADA
                                                           
                                                                 





23 mar 2015

ZANETTI VS TASDEMIR

                                                                  Video de Billar Mania

COPA MUNDO LUXOR (EGYPTO)

DEL 29 DE MARZO AL 4 DE ABRIL


Luxor 2015 espera a sus protagonistas; al lado del Nilo, con los milenarios monumentos como testigo.
Por segunda vez, Luxor, que es el mayor museo al aire libre en el mundo, será la sede de una edición de la Copa del Mundo a Tres Bandas. En esta edición, el jugador Belga Frederic Caudron, defenderá su título que ganó el año pasado.
El torneo se llevará a cabo en el Hotel Sonesta St George Hotel Luxor 5 en la orilla del rio Nilo del 29 de Marzo al 4 de Abril de 2015 y será transmitido por Kozoom.
Material: Simonis 300 / Aramith
Grupos (Enlace)
Noticias UMB

15 mar 2015

CAMPEONATO DEL MUNDO 2014

CHO JAE HO VS FREDERIC CAUDRON

2014 제2회 국토정중앙배 전국당구선수권대회 결승(Final) 김행직 vs 조치연 

 

3 mar 2015

SISTEMA G INVERTIDO (Cacharrera)

La ejecución es un golpe muy natural, taco plano y con rotación (Efecto 4).



La formula es SALIDA (S) x LLEGADA (LL) = ATAQUE (A)
En este tipo de jugada tenemos como llegada la bola 2. Se recomienda como ejercicio entrenarla primero con bola 1 y bola 2, para que el jugador identifique las conecciones con bola 3.

VALORES DE SALIDA, LLEGADA Y ATAQUE

Para aquellas mesas que cierran un poco, se recomienda al valor del ataque restarle 1/4 de diamate (2.5)
EJEMPLOS
S = 3  LL = 2.5   3 x 2.5 = 7.5
A = 7.5

S = 5  LL = 2.5  5x 2.5 = 12.5                                                     S = 8  LL = 2.5   8 x 2.5 = 20
A = 12.5                                                                                      A = 20





En estas jugadas con frecuencia nos vamos a encontrar con la multiplicación de un número entero  por un némero decimal ( ej.3 x 2.5) y un número decimal por un número decimal ( ej.4.5 x 2.5), cuando el decimal es 5, que por lo regular es lo que más utilizamos, la simplificación de la multiplicación es la siguiente:

1-Ej. 3 x 2.5
Solución:
1- Multiplicamos los enteros 3 x 2 = 6
2-Tomamos el entero y lo dividimos por 2, 3/2 = 1.5, este resultado se lo sumamos al  anterior
 6 + 1.5 = 7.5

5 x 2.5 = 5 x 2 = 10 + 2.5 = 12.5            8 x 2.5 = 8 x 2 = 16 + 4 = 20

2-Ej. 3.5 x 2.5
Solución:
1- Tomamos el entero mayor y repetimos los pasos del Ej. 1
     3 x 2.5 = 3 x 2 = 6 + 1.5 =7.5
2- Tomamos el número menor (2.5) y lo dividimos por 2 = 1.25 y lo sumamos al resultado anterior
     7.5 + 1.25 = 8.75
5.5 x 2.5 = 5 x 2.5 = 12.5 +1.25 = 13.75
6.5 x 2.5 = 6 x 2.5 = 15 + 1.25 = 16.25

Aprovechando los valores de SALIDA, LLEGADA y ATAQUE de esta jugada y atacando la bola 1 con el efecto favorable tendremos el siguiente resultado.
                                                                                     
                                                                                               

                                                     


1 mar 2015

ABIERTO DE TOKYO

Una buena partida para comenzar la semana. Jugadores con muy buen promedio, sin ser mundialistas. O por lo menos no muy conocidos.

FINAL CAMPEONATO DEL MUNDO POR EQUIPOS

VIERSEN - ALEMANIA

El nuevo sistema de juego (scotch double) en el campeonato de naciones de Viersen fue todo un éxito para los organizadores; lo pudimos vivir en la gran final .
Luego de que Cho Jae-Ho venciera a Caudron y Merckx hiciera lo propio con Heo Jung-Han, tuvimos la gran oportunidad de ver la fase decisiva para definir quien era el gran campeón. El Scotch Double de esta partida brindó al público un espetáculo más emocionante, los asistentes y los seguidores por internet pudimos vivir carambola a carambola la emoción y la tensión que generó el Scotch Double.
Al final el gran campeón de naciones fué el equipo de Belgica.

Resultado final en el scotch double: Belgica 15 - korea 11

Imagen Tomada de Kozoom

  CLASIFICACIÓN FINAL (UMB)

1- BELGICA A       1,968
2- KOREA A          1,867
3- TURKYA            1,427
4- HOLANDA         1, 693
5- ALEMANIA A     1,313
6- DINAMARCA     1,529
7- KOREA B          1,508
8- ESPAÑA             1,443

22 feb 2015

SISTEMA G LLEGADA A CUARTA BANDA

SISTEMA BÁSICO (UNIVERSAL)

PARA AQUELLOS JUGADORES SOBRE TODO EMPÍRICOS QUE SE LES DIFICULTA EL APRENDIZAJE DEL SISTEMA TRADICIONAL EN SU NUMERACIÓN, HE AQUÍ UNO MÁS SENCILLO. 

La Fórmula es  

SALIDA + LLEGADA = ATAQUE    (S + LL = A)

ATAQUE - SALIDA = LLEGADA     (A - S = LL)

La base de este sistema es la UNIDAD (1).
SALIDA (S): Su numeración comienza desde la banda corta de uno en uno y continua por la banda larga, (teniendo en cuenta que la relación de la mesa entre la banda corta y la larga es de 1:2), si tenemos en cuenta esta relación el resultado sería que cada dos diamantes de la banda larga equivalen a una unidad, los valores de Salida serían los siguientes:

VALORES DE SALIDA

ATAQUE (A): Si los valores de Salida se inician  de derecha a izquierda de lógica los valores de Ataque están sobre la banda larga de la derecha y comienzan desde cero, veamos.



VALORES DE ATAQUE


LLEGADA (LL): Por lo regular en el sistema universal de Tres Bandas existen unas series de compensaciones, para evitar estas rectificaciones usaremos dos tipos de llegada:
1- Para cuando estemos de saliendo de la banda corta y
2- Para cuando estemos saliendo de la banda larga

LLEGADA SALIENDO DE BANDA LARGA
LLEGADA SALIENDO DE BANDA CORTA


EFECTO: Efecto cuatro, taco horizontal, atacar a la oreja del diamante excepto cuando atacamos a 8.




 EJEMPLOS:
SALIENDO DE LA BANDA LARGA
En todo sistema lo primero que determinamos es
la llegada

En la línea Amarilla tenemos:
LL = 0

SOLUCIÓN: Lo que tenemos que buscar es una diferencia
entre ATAQUE (A) Y SALIDA (S) que nos de 0.
A = 7
S = 7
A - S = LL
7 - 7 = 0

En la linea Azul tenemos:
LL = 0.5
SOLUCIÓN: Buscamos una diferencia entre ATAQUE (A) y SALIDA (S) que nos de 0.5

A = 6
S = 5.5
A - S = LL
6 - 5.5 = 0.5





 SALIENDO DE LA BANDA CORTA
En la línea Azul tenemos
LL = -0.5
SOLUCIÓN: Buscamos una diferencia entre ATAQUE (A) y
SALIDA (S) que nos de -0.5
A = 1.5
S = 2
A - S = LL
1.5 - 2 = -0.5

En la línea Amarilla tenemos:
LL = 0
SOLUCIÓN: Buscamos una diferencia entre ATAQUE (A) y
SALIDA (S) que nos de 0
A = 2.5
S = 2.5
A - S = LL
2.5 -2.5 = 0

La LLegada siempre es a la Nariz de la Banda
EN ESTA JUAGADA ESTARIAMOS ATACANDO LA
SEGUNDA BANDA Y APLICARÍAMOS  EL MISMO SISTEMA.
LL = -0.5
SOLUCIÓN: SALIDA + LLEGADA = ATAQUE
S = 3
LL = -0.5
3+(-0.5)= 2.5
ATAQUE (A) = 2.5












OBSERVACIÓN: En este tipo de jugadas cuando atacamos la bola 2, es muy importante tener en cuenta que el efecto y el tome de bola dependen del ángulo que formen la bola 1 y la bola 2. El jugador debe tener buena expeiencia ya que debe saber llegar a la segunda banda. Para este tipo de jugadas en el que al jugador se le dificulta llegar al punto de ataque (2a banda) existe el sistema DPM en el cual solo se concentra en el tome de bola y el efecto.




PARA FACILITAR EL CÁLCULO DEL RESULTADO DE LA FORMULA, SOBRE TODO CUANDO UNO DE LOS VALORES NO ES UN NÚMERO ENTERO, SIMPLEMENTE A LOS VALORES DE SALIDA, LLEGADA Y ATAQUE LES AGREGAMOS UN CERO (0). LOS VALORES QUEDARIAN ASÍ:


LLEGADA SALIENDO DE LA CORTA
LLEGADA SALIENDO DE LA LARGA



  























Como todo sistema, el jugador debe reconocer el estado de la mesa y ajustar su golpe al sistema.