28 abr 2012

DANI, BLOMDAHT, JASPER Y CAUDRON, ANALIZADOS POR COREANOS

TERCERA PARTE: JASPER


PASE BOLA DE CEULEMANS

POSICIÓN N° 1. Golpe alargado, taco levemente levantado, un cuarto de bola.



POSICIÓN N° 2. Golpe corto, taco levemente levantado, un cuarto de bola.


POSICIÓN N° 3. Golpe rápido, taco levemente levantado unos 20°, un  cuarto de bola.



POSICIÓN N° 4. Igual que la posición N° 3.



POSICIÓN N° 5. Golpe alargado, taco levemente levantado, muy fina.



POSICIÓN N° 6. Golpe rápido, taco levemente levantado, un cuarto de bola.







POSICIÓN N° 7.Golpe rápido,taco levemente levantado, un cuarto de bola.



POSICIÓN N°8. Golpe rápido, taco levemente levantado unos 20°, bola muy fina.



POSICIÓN N° 9. Golpe rápido , taco levemente levantado unos 15°, bola muy fina.



POSICIÓN N° 10. Golpe corto, taco levemente levantado unos 15°, media bola.


Continuará...

27 abr 2012

SISTEMA JAPONES LARGA-CORTA-LARGA

Como regla general se debe tomar poca bola para evitar un posible corrido o semicorrido. El ataque es suave y alargado. Los efectos son los clásicos ya conocidos: 0, 1, 2, 3 y 4; la Bola 1 debe salir con buena calidad y muy viva.
La siguiente es la posición patrón: en esta posición y con efecto cero llegaremos al rincón y la conexión con la cuarta banda es el diamante 4 en la banda larga. O sea con respecto a la posición de la bola 2, tenemos un desplazamiento de 2 rombos.

Imagen Billar Métodico





Si desplazamos la bola 2 hacia arriba, por cada 1/2 diamante restamos un efecto y si la desplazamos hacia abajo sumamos un efecto por cada 1/2 diamante. En cualquiera de los casos, el desplazamiento de los 2 diamantes se mantiene. Ejemplos:

Imagenes Billar Metódico


Volvemos a la posición patrón y veamos que pasa al golpear la bola 1 con distintos efectos:

Imagen Billar Metódico

En la llegada a tercera banda, tenemos que por cada efecto que aumentemos se logra  1/2 diamante más de llegada.
En la llegada a cuarta banda tenemos: con efecto 0 abre 2 diamantes, con efecto 1 abre 3 diamantes, con efecto 4 abre 5 diamantes, tenemos entonces que entre la apertura del diamante 3 y 5 quedan los efectos 2 y 3 este espacio lo dividimos en tres parte.
Qué pasa si separamos la bola 2 de la banda larga? Por cada diamante de separación se resta 1 efecto.

Imagen Billar Metódico

Qué pasa si la bola 1 se desplaza de su posición patrón? Si se desplaza a lo largo de la banda corta se resta un efecto por cada diamante y si se desplaza a la derecha sobre la banda larga, por cada diamante se suma 1 efecto.
Ejemplos:

Imagen Billar Metódico

Con esta base, teóricamente podemos resolver cualquier posición:

Imagen Billar Metódico



En el siguiente ejemplo, el cálculo da con efecto 0, marcar un poco de efecto para compensar el desefecto que se da al golpear la bola 1 con la 2.

Imagen Billar Metódico




Con este sistema podemos hacer doblete larga- larga para terminar tres bandas en la corta, solo basta con restar 1 efecto por cada 1/2 rombo de llegada contando desde el rincon.

Imagen Billar Metódico






22 abr 2012

PRIMER SELECTIVO INTERNO CLUB CHEVILLOTTE



Este domingo 22 Abril se llevó acabo el Primer Selectivo Interno en el club Chevillotte con la participación de 27 jugadores.
En la primera ronda se conformaron 9 grupos de 3 jugadores, clasificaron los 2 primeros  de cada grupo para la ronda siguiente:


Clasificados de la Primera Ronda



En la segunda ronda se crearon llaves para jugar Eliminación Directa:
1-18, 2-17, 3-16, 4- 15, etc...salieron 9 ganadores y se completó el jugador N° 10 con el mejor promedio de los perdedores. La clasificación fue la siguiente:



Tercera Ronda. Se crearon nuevamente las llaves para Eliminación Directa: 1-10, 2-9,etc.. salieron 5 ganadores y el N° 6 el mejor promedio de los perdedores, la siguiente fue la clasificación:


Cuarta Ronda. 1-6, 2-5, 3-4, salieron 3 ganadores y el N° 4 el mejor perdedor. La siguiente fue la clasificación:



SEMIFINAL:






F I N A L:       EDGAR BELTRAN  VS  JUAN CARLOS VALLEJO



 GRAN CAMPEÓN: JUAN CARLOS VALLEJO 



RESULTADOS

 



FOTOS DE LOS 6 FINALISTAS 













16 abr 2012

LA TACTICA Y LA ESTRATEGIA SEGÚN CAUDRON 2a PARTE

Fuente Billar Metódico

Cuando la bola 3 está cerca de una banda parece "más grande" y es porque admite un mayor margen de tolerancia. Se supone que la bola 1 ya ha realizado las tres bandas como mínimo antes de golpear a la bola 3. Cuando el ángulo de llegada de la bola jugadora está alrededor de unos 45º podemos lograr márgenes de tolerancia de hasta cuatro bolas aproximadamente. Veamos el siguiente ejemplo:




 
Realmente no descubrimos nada nuevo y todos jugamos esta posición con bastante optimismo pero la razón es precisamente el gran margen de tolerancia.

La consideración anterior depende efectivamente del ángulo de llegada. Cuando el ángulo de llegada está próximo a la vertical se logra un margen de unas dos bolas y media y la solución es por tanto más difícil requiriéndose más precisión.



 
El tema se complica mucho más si la banda cercana a la bola 3 es necesariamente la tercera banda del recorrido. Como veremos en la siguiente figura solo disponemos de un margen entre un tercio y media bola.



 
Si la misma jugada anterior la realizamos con efecto aumentamos el margen de tolerancia llegándose incluso a 2,5 bolas cuando el efecto es máximo mediante el golpe desarrollado tomando mucha bola 2 con lo que la bola 1 se traslada lenta y con una rotación máxima.

Una posición muy favorable para la solución positiva de un punto es que la bola 3 esté cercana a un rincón de la mesa. Todos nos sentimos mucho más seguro porque sabemos del gran margen de tolerancia que hay, efectivamente podemos alcanzar a veces hasta 5 bolas de margen.





 
La recomendación es curiosa: se juega a tres bandas pero con intención de fallarla un poco de largo para obtenerla de cinco bandas.

Evitar retruques

Es una cuestión importante a tener en cuenta y que curiosamente muchos jugadores, incluso de niveles medios altos, suelen no estudiar detenidamente y buscar soluciones.

(A nivel personal aporto dos casos de aparente solución sencilla y que se fallan por retruque. Muchos jugadores cometen este mismo error años tras años)



 
La preparación

Este tema también es esencial a la hora de decidir un punto y, desde luego, es uno de los conceptos finales que debe conocer bien un jugador que tiene adquirido un alto nivel. Casi podíamos decir que es el fin del juego. No es posible hoy día realizar una especie de "serie americana" a tres bandas ya que el margen de error es muy alto en relación con la modalidad de libre o incluso del cuadro, pero sí series de 10 o 12. Realmente es más importante primero realizar el punto que preparar pero un jugador que quiera adquirir un alto nivel debe desarrollar el juego de preparación sabiendo calibrar los riesgos que con ello corre.

(A nivel personal creo que un jugador de promedio hasta un 0,75 aproximadamente debería realizar con frecuencia series de tres carambolas como mínimo a partir de una posición factible, y que un jugador cercano al 1 debería lograr al menos 5 o 6 carambolas de serie). Hay numerosos test para ello y debería practicarse a menudo pero aún así, de nada sirve si en las partidas de entrenamiento no continúa con esta labor.

La defensa

Es otro factor importante que adquiere importancia en determinadas circunstancias. A nivel personal creo que cuando un punto es considerado muy factible la defensa debe olvidarse totalmente. También deberíamos reflexionar sobre la casi inutilidad de intentar defender cuando la bola 3 está en el centro del billar.

Para terminar cito textualmente el comentario de uno de los autores del libro "billar en expansión":

El consejo de Fray:

Los criterios de elección de un punto y de su ejecución son numerosos. No es siempre evidente elegir la buena solución, y eso puede ser a veces un asunto de estilo. La experiencia del jugador será aquí primordial, esta experiencia será la que le haga aprovechar las pequeñas ventajas que se presenten. Es necesario sin embargo evitar elegir malas soluciones. ¡Una llegada grande es siempre mucho más fácil que salga bien que una pequeña llegada, incluso cuando la bola 3 no está cerca de una banda! Un jugador experimentado no pone el punto en peligro arriesgando el retruque o buscando una preparación demasiado sofisticada que desvirtúa el golpe. Ni juega un golpe de defensa si el punto es muy difícil y tiene pocas oportunidades de realizarse.



15 abr 2012

SISTEMA G: ECUACION BASICA LARGA-CORTA-LARGA

 MODELO N° 1

  PRIMERA PARTE




NUMERACIÓN AZUL:   VALORES DE SALIDA
NUMERACIÓN ROJA:   VALORES DE LLEGADA
NUMERACIÓN VERDE: VALORES DE ATAQUE

ECUACIÓN:  LLEGADA - SALIDA = ATAQUE
Observemos que estamos tacando hacia la derecha

 SEGUNDA PARTE

 


En esta situación atacamos hacia la izquierda
Si el jugador desea, invierte los valores para calcular la jugada, pero no es necesario, en ambos ejemplos la dirección de la salida es la misma.

Igual que la primera parte, los valores azules corresponden a la salida. los rojos corresponden a la llegada y los verdes al ataque. La ejecución con  máximo efecto natural (taco horizontal).
Existen ciertas reglas en el juego a tres bandas, veamos algunas de ellas que se aplican para resolver la jugada Larga-Corta-Larga.

1- Hay tres variables.
     a- SALIDA 
     b- LLEGADA
     c- ATAQUE 

2- La salida y el ataque se enumeran en la misma dirección, el ataque en sentido contrario.



3- La base del SISTEMA G es la unidad, pero el jugador puede enumerar la mesa con múltiplos de cualquier valor, ejemplo: si quiero enumerar la mesa con múltiplos de 2, multiplico por 2 los valores asignados en el sistema base, si quiero múltiplos de 5, multiplico por 5, etc..

4- El valor de la salida es igual a X, donde X es el múltiplo de cualquier valor.

5- El valor de la llegada y el ataque son múltiplos del doble de X, Si enumeramos la salida con múltiplos de 1, la llegada y el ataque son múltiplos de 2, si la salida son múltiplos de 5, la llegada y el ataque son múltiplos de 10, etc.

6- El valor de inicio de salida y el valor de inicio de ataque, deben de sumar 5, el valor de inicio de ataque en banda corta es igual al valor de inicio de ataque en banda larga menos 2.
Ejemplo: Si la salida parte de 0 (cero), el inicio de ataque en banda larga parte de 5 y el valor de inicio de ataque en banda corta parte 3; si la salida parte de 2, el inicio de ataque en banda larga parte de 3 y el valor de inicio de ataque en banda corta parte de 1.

7- En el inicio de ataque tenemos los siguientes valores: en banda larga 5 y en banda corta 3, ahora lo que hacemos es invertir los valores en el vértice opuesto; quedando el inicio de ataque en banda larga 3 y en banda corta 5.





Continuará........